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編集 : クランバトル/ボス/3/メガラパーン/68
クランバトル
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3
メガラパーン
68
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TITLE:メガラパーン クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/メガラパーン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]] -2022年 [[07月>クランバトル/053_07月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]] -2020年 [[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】巨体を駆使して暴れ回る大ウサギの魔物。繰り出す一撃は消耗が大きく、持てあまし気味。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メガラパーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 目を回している間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウン。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill1 敵全体に物理中ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵をスタンさせる。 その後、自身のTPを中回復。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) 先頭のキャラに物理大ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|300,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){90 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){150 (+20)};|&color(#f11){250 (+25)};&br;&color(#55f){250 (+25)};|&color(#f11){500 (+100)};&br;&color(#55f){500 (+100)};| |~物理攻撃|1,400|3,250|20,000|41,000| |~TP上昇|>|20|40|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |MIDDLE:~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,636'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,265'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''211,539''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''2160'' ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが「80%以下」の場合};&color({{MODE4}}){※4段階:「95%以下」の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,745'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''103,520''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''184'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''192'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''244'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''375''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,872'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,935'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''131,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''392,560''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''750''
TITLE:メガラパーン クランバトル2023年10月(第68回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/メガラパーン,nolink,60%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[10月>クランバトル/068_10月]] -2022年 [[07月>クランバトル/053_07月]] -2021年 [[10月>クランバトル/044_10月]] -2020年 [[04月>クランバトル/026_04月]] -2019年 [[04月>クランバトル/014_4月]] -2018年 [[11月>クランバトル/009_11月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】巨体を駆使して暴れ回る大ウサギの魔物。繰り出す一撃は消耗が大きく、持てあまし気味。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --メガラパーンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 敵全体に物理大ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 目を回している間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウン。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウン。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルによるダメージでは、キャラのTPが回復しない。 --Skill1 敵全体に物理中ダメージを与え、さらに前方範囲内の敵をスタンさせる。 その後、自身のTPを中回復。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill2 (通常攻撃) 先頭のキャラに物理大ダメージを与え、さらにノックバックさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv380 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|10,000,000|13,000,000|25,000,000|300,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){90 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){150 (+20)};|&color(#f11){250 (+25)};&br;&color(#55f){250 (+25)};|&color(#f11){500 (+100)};&br;&color(#55f){500 (+100)};| |~物理攻撃|1,400|3,250|20,000|41,000| |~TP上昇|>|20|40|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |MIDDLE:~開始|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|MIDDLE:~ループ|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2018,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --&color({{MODE4}}){''バトル開始時''※4段階目追加}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,636'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''7,265'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''61,040'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''211,539''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){100%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''2160'' ---&size(12px){&color(#90f){対象のHPが「80%以下」の場合};&color({{MODE4}}){※4段階:「95%以下」の場合};}; &attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (5秒) --''Skill1'' ---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};中ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''2,312'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,745'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''40,520'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''103,520''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''800'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/skill/1006,nolink,20%); ''TP回復'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''184'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''192'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''244'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''375''}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,872'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,935'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''131,560'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''392,560''}; └&size(11px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%}; }; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''ノックバック'' ''750''
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